domingo, 18 de mayo de 2014

DIAGRAMA DE CLASE EN UML


El Diagrama de Clases es el diagrama principal para el análisis y diseño, y  sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema, las cuales pueden ser asociativas, de herencia y de uso.

Un diagrama de clases esta compuesto por los siguientes Elementos:

Clase: Es la unidad básica que encapsula toda la información de un Objeto, una clase es una abstracción, un objeto es la manifestación concreta de esa abstracción, una clase  consta de atributos, métodos y visibilidad y se representa como lo muestra la siguiente figura:



< NOMBRE CLASE>

           <ATRIBUTOS>

<OPERACIONES O METODOS>


Relaciones: nos indica cómo se comunican los objetos de las clases entre sí, existen diferentes tipos de relaciones, Asociación, Dependencia, Herencia (generalización - especialización), Agregación y Composición.

domingo, 11 de mayo de 2014

DIAGRAMA DE SECUENCIA Y DE ACTIVIDAD EN UML

Un DIAGRAMA DE SECUENCIA,  muestra la forma como los objetos del sistema se comunican  e interaccionan entre sí en torno al tiempo, este describen de una forma detallada como los objetos llevan a cabo sus operaciones, que mensajes son enviados y cuando, todo diagrama de secuencia debe haber tenido un desarrollo de casos de uso, es decir, examina la descripción de un caso de uso para determinar qué objetos son necesarios para la implementación del escenario.
Los Diagramas de secuencia constas de cuatro elementos, que son: los de acción, los  objetos del sistema, los métodos y la ejecución de  mensajes.


DIAGRAMA DE ACTIVIDAD,  es un diagrama de flujo del proceso  que se usa para modelar el comportamiento del sistema. Los diagramas de actividad se pueden usar para modelar un Caso de Uso, o una clase, un diagrama de actividades representa el flujo de trabajo y muestra el flujo de control general,  Esto es importante cuando se usan diagramas de actividad para modelar procesos de negocios algunos de los cuales pueden actuar en paralelo, y para modelar varios hilos en los programas concurrentes.

domingo, 4 de mayo de 2014

HERRAMIENTAS TIC Y CASE

En esta semana afianzamos nuestros conocimientos relacionado a las herramientas TIC y CASE,  estas herramientas son muy importante ya que nos ayudan a los procesos y métodos del desarrollo de software a lo largo de su ciclo de vida, y de muchas aplicaciones y herramientas tecnológicas que hoy en día están dando la talla  a nivel del mundo entero,  con el fin de aumentar la productividad y afianzarnos a nuevos proyectos de ingeniería y tecnologías, proyectándonos hacia el futuro en cualquier ámbito.


domingo, 27 de abril de 2014

HERRAMIENTA CREATELY

Esta herramienta es una aplicación en linea de diferentes plantillas que permite la creación y diseño de diagramas de todo tipo, entre otros los modelados de UML, pero en esta semana nos hemos enfocados en los diagramas de casos de uso lo cual esta herramienta fue útil y sencilla para el diseño de este diagrama, esta herramienta también nos ayuda hacer trabajos en grupo, a esquematizar y al manejo de tecnologías, en cuanto a los casos de uso, igual que Gliffy  y Yuml nos permite visualizar de manera practica como interactua y se comporta el usuario o actor con el sistema, se la recomiendo, excelente herramienta. 

domingo, 13 de abril de 2014

HERRAMIENTA YUML

Hola amigos, ya hemos aprendido un poco sobre los diagramas de casos de usos, pero hoy quiero hablarle de una herramienta que nos pueden ayudar mucho a dibujar estos diagramas, esta herramienta se llama:  YUML: esta herramienta permite crear los diagramas a partir de unos comando escritos en texto plano  y es ideal para diagramas de casos de uso, diagramas de clases y diagramas de actividad., pero en este tema nos vamos a enfocar en los casos de uso.


Es posible indicar cuantos actores, casos de uso y dependencias existen, en el texto plano, los actores se deben indicar entre corchetes  [ ] ,  y los casos de uso entre paréntesis ( ),  Para crear una dependencia de uso,  solo hay que poner un guión entre ambos –,  y  Existen más operaciones como ^ herencia,  < Extends,  > Include.

Veamos un sencillo ejemplo con el siguiente texto:
[Administrador]-(Gestionar Usuarios) 
[Cliente]-(Comprar productos) 
[Administrador]^[Cliente]
(Comprar productos)>(Buscar productos)
y la herramienta de YUML se lo dibuja de esta manera con el fin de que podamos visualizar el comportamiento del usuario con el sistema mediante un diagrama de casos de uso, de una forma practica y sencilla.







domingo, 6 de abril de 2014

CASOS DE USO

Hola amigos, ya conocemos un poco sobre las Especificaciones de Requerimientos y UML (Unified Modeling Language) y la importancia que tienen a la hora de Diseñar, Construir e implementar  la diversidades de software de calidad, vamos a complementar con este tema importante como son los CASOS DE USOS,

podemos decir que los Casos de Uso son las técnicas para especificar el comportamiento de un sistema, este describe las posibles secuencias de interacciones entre el sistema y uno o más actores, en respuesta a un evento proveniente de un actor., y se especifica mediante un Diagrama de casos de uso que consiste en documentar el comportamiento del sistema desde el punto de vista del usuario y la relación que existe entre ellos, por lo tanto representan las funciones que un sistema puede ejecutar, los casos de uso son de vital importancia ya que nos sirven de base para elaborar los aspectos funcionales del sistema y nos dan soporte en la etapas de modelado, desarrollo y validación del mismo.
En estas gráficas mostramos los elementos fundamentales para el Diagrama de casos de uso: