Hola amigos, conociendo los conceptos de DIAGRAMAS DE SECUENCIA, en este pos quiero mostrar un modelo de diagrama de secuencia en donde podemos visualizar la interacción y comunicación entre los objetos, representada en una secuencia de mensajes entre las instancias de clases, componentes, y el actor. tal como lo muestra la gráfica, si nos podemos dar cuenta ya habíamos visto en clase este mismo tema pero en diagrama de casos de uso, eso quiere decir que para cada diagrama de secuencia debe haber un desarrollo de caso de uso.
ingeniería de software
domingo, 25 de mayo de 2014
domingo, 18 de mayo de 2014
DIAGRAMA DE CLASE EN UML
El
Diagrama de Clases es el diagrama principal para el análisis y diseño, y sirve para visualizar las relaciones
entre las clases que involucran el sistema, las cuales pueden ser asociativas,
de herencia y de uso.
Un diagrama de clases esta
compuesto por los siguientes Elementos:
Clase: Es
la unidad básica que encapsula toda la información de un Objeto, una clase es
una abstracción, un objeto es la manifestación concreta de esa abstracción, una
clase consta de atributos, métodos y
visibilidad y se representa como lo muestra la siguiente figura:
|
< NOMBRE CLASE>
|
|
<ATRIBUTOS>
|
|
<OPERACIONES O METODOS>
|
Relaciones: nos indica cómo se comunican los objetos de las clases entre sí, existen diferentes tipos de relaciones, Asociación, Dependencia, Herencia (generalización - especialización), Agregación y Composición.
domingo, 11 de mayo de 2014
DIAGRAMA DE SECUENCIA Y DE ACTIVIDAD EN UML
Un DIAGRAMA
DE SECUENCIA, muestra la forma
como los objetos del sistema se comunican
e interaccionan entre sí en torno al tiempo, este describen de una forma
detallada como los objetos llevan a cabo sus operaciones, que mensajes son
enviados y cuando, todo diagrama de secuencia debe haber tenido un desarrollo
de casos de uso, es decir, examina la descripción de un caso de uso para determinar qué objetos son necesarios para la
implementación del escenario.
Los Diagramas de secuencia constas de cuatro
elementos, que son: los de acción, los objetos
del sistema, los métodos y la ejecución de
mensajes.
DIAGRAMA DE ACTIVIDAD, es un diagrama de flujo del
proceso que se usa para modelar el
comportamiento del sistema. Los diagramas de actividad se pueden usar para
modelar un Caso de Uso, o una clase, un diagrama de actividades representa el
flujo de trabajo y muestra el flujo de control general, Esto es importante cuando se usan diagramas de
actividad para modelar procesos de negocios algunos de los cuales pueden actuar
en paralelo, y para modelar varios hilos en los programas concurrentes.
domingo, 4 de mayo de 2014
HERRAMIENTAS TIC Y CASE
En esta semana afianzamos nuestros conocimientos relacionado a las herramientas TIC y CASE, estas herramientas son muy importante ya que nos ayudan a los procesos y métodos del desarrollo de software a lo largo de su ciclo de vida, y de muchas aplicaciones y herramientas tecnológicas que hoy en día están dando la talla a nivel del mundo entero, con el fin de aumentar la productividad y afianzarnos a nuevos proyectos de ingeniería y tecnologías, proyectándonos hacia el futuro en cualquier ámbito.
domingo, 27 de abril de 2014
HERRAMIENTA CREATELY
Esta herramienta es una aplicación en linea de diferentes plantillas que permite la creación y diseño de diagramas de todo tipo, entre otros los modelados de UML, pero en esta semana nos hemos enfocados en los diagramas de casos de uso lo cual esta herramienta fue útil y sencilla para el diseño de este diagrama, esta herramienta también nos ayuda hacer trabajos en grupo, a esquematizar y al manejo de tecnologías, en cuanto a los casos de uso, igual que Gliffy y Yuml nos permite visualizar de manera practica como interactua y se comporta el usuario o actor con el sistema, se la recomiendo, excelente herramienta.
domingo, 20 de abril de 2014
domingo, 13 de abril de 2014
HERRAMIENTA YUML
Hola amigos, ya hemos aprendido un poco sobre los diagramas de casos de usos, pero hoy quiero hablarle de una herramienta que nos pueden ayudar mucho a dibujar estos diagramas, esta herramienta se llama: YUML: esta herramienta permite crear los diagramas a partir de unos comando escritos en texto plano y es ideal para diagramas de casos de uso, diagramas de clases y diagramas de actividad., pero en este tema nos vamos a enfocar en los casos de uso.
Es posible indicar cuantos actores, casos de uso y dependencias existen, en el texto plano, los actores se deben indicar entre corchetes [ ] , y los casos de uso entre paréntesis ( ), Para crear una dependencia de uso, solo hay que poner un guión entre ambos –, y Existen más operaciones como ^ herencia, < Extends, > Include.
Veamos un sencillo ejemplo con el siguiente texto:
[Administrador]-(Gestionar Usuarios)
[Cliente]-(Comprar productos)
[Administrador]^[Cliente]
(Comprar productos)>(Buscar productos)
y la herramienta de YUML se lo dibuja de esta manera con el fin de que podamos visualizar el comportamiento del usuario con el sistema mediante un diagrama de casos de uso, de una forma practica y sencilla.
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